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雷鳴の軍師・イソロク 雷鳴の軍師・イソロク 星 ★★★★★ 最大レベル 50 スキルタイプ 常時発動 進化元 イソロク レア度 5 初期HP 1029 スキル 龍将の号令 進化先 慧眼の軍師・イソロク No.125 属性 雷 初期AT 2451 Aターン数(最短) - 編集 タイプ 攻撃 EXP 156250 Bターン数(最短) - 入手方法 進化でのみ 進化・合成情報 進化:イソロク 雷鳴の軍師・イソロク 慧眼の軍師・イソロク 同スキルモンスター スキル スキル:龍将の号令敵にこのキャラクターで攻撃したとき、パーティで猛追撃するパーティの攻撃力の合計×1倍の攻撃力で攻撃する 備考
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ID.3101~3200 約束:立華かなで ステータス ステータス No 3111 Lv 99 Rare ☆6 属性 無 種族 人間 COST 70 最小HP 1791 最大HP 3582 限突最大HP 5014 最小ATK 1259 最大ATK 2518 限突最大ATK 3021 Limit Over 15 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:歌声、遠い記憶。 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が3倍になる アクティブスキル AS:すごくありがとう。 1ターンの間、味方の無属性ユニットの攻撃力が2倍になる ターン 最大 20 最小 スキル1 NS:愛してくれてありがとう。 敵単体に無属性の特大〜超特大ダメージを与える■BOOST さらに、場のいずれか1箇所に無パネルを1枚セット スキル2 PS:命をくれてありがとう。 攻撃時のトータルHANDS数が21以上のとき、味方全員の攻撃力が1.5倍になる(同系統パッシブスキル重複不可) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 105 78 99 404 303 レースボーナス ・HP+250/攻撃力+5.0% リンクスキル LiS:愛してくれてありがとう。 敵単体に無属性の特大〜超特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクハンズ:アサルト9/120 攻撃時のトータルHANDS数が9以上のとき、ベースユニットの攻撃力が1.2倍になる その他 進化 進化 [[]] ⇒ [[]] 必要素材 入手方法 AngelBeats!コラボイベント ミッション報酬 プロフィール プロフィール 誰かと待ち合わせをしている彼女が口ずさむのは、あの人気バンドの名曲。すれ違いざまに、その歌声を聞いた彼は、思わず彼女の肩を掴んだ。そして2人の鼓動は再び交わり始める。『この曲・・・・・・ステキなメロディですよね。あなたも知っているんですか? 不思議。みんなに聴いたことないって、言われたのに』 関連 ID.3101~3200 備考 コメント 名前 コメント
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概要 リーアの分かつ天命の秤を使って味方クリーチャーの能力の攻撃基礎値を上げて戦うパーティ。 味方クリーチャーの基礎値を直接上げる方法はリーアの分かつ天命の秤と治癒師のエンチャントとケットシーのゆうごうしかない。 ただ、エンチャントは1回ではそれほど大幅に強化される訳ではない上治癒師だと打撃力不足に陥りがちなので属性統一パ等の 戦略的なパーティでない限りリーアの分かつ天命の秤を使って基礎値を直接強化したほうが楽な上使いやすい。 ちなみにリーアで平均化して強化できる基礎値は攻撃、防御、魔力の3つがあるが召喚しやすいクリーチャーの中で防御が高いクリーチャーはおらず、魔力が 高いクリーチャーは花魄位しかいない。基本的に軻遇突智の非常に高い攻撃力を利用するのがいい。 職業考察 治癒師 エンチャントを使え、自身で大きくHPを回復できるのは治癒師しかいない。状態異常にも強い。 デメリットは素の攻撃力が100しかなく治癒師の場合攻撃性能は低いため平均化する際、攻撃が若干無駄になってしまうこと。 精霊使い 軻遇突智以外全員氷属性クリーチャーでの構成ならあり。炎属性統一は完全耐性持ちの軻遇突智とは相性が悪い。 HPを1ターンで25%回復できるセルキーは必須。ただやはり炎属性相手には厳しい。 素の攻撃力は120あるため攻撃が治癒師より無駄になりにくい。 治癒師と違い属性一致技で攻撃出来るため自分で殴った場合は治癒師より高火力が出る。 クリーチャー考察 強化元クリーチャー 軻遇突智 攻撃275(ステータス強化で295)。召喚リスク、鈍足は辛いが能力を平均化後も普通に戦力になる。 基本的には攻撃は完全耐性でデメリットを無視できるマナバーンがメインウェポン。インフェルノは退場用。 漆黒の炎は普段なら使いづらいが味方の氷属性クリーチャーで上手いこと敵を凍傷に出来ればそこそこ命中する。 バジリスク 攻撃185(ステータス強化で205) 低コスト、低召喚時間、デメリットなし。ただ攻撃平均化後は戦力にほとんどならないためあまりお勧めできない。 強化先クリーチャー 基本的に元々のステータスが低いが、強力な技を持っているクリーチャーを中心に強化するのがいい。 特殊攻撃より魔力が影響しない物理攻撃主体で戦ったほうが火力が出るが物理攻撃は単体攻撃技が中心なのがネック。 コロポックル 素の火力が低いがその分攻撃平均化後は一番火力が出るクリーチャーといっても過言ではないくらい強力になる。 召喚時間、召喚コスト共に低いため是非入れておきたい。 攻撃の基礎値を上げることで氷の加護2での強化値も上昇するため軻遇突智と一緒に採用して平均化すれば普通に攻撃140以上は狙える。 特に専用技のフローズンインパクトは貴重な複数範囲高火力物理技。射程が若干短いが天候が雪なら射程も補える。 ヴァルキリー 召喚コストは若干重いが味方強化で相乗効果を狙う。機動力不足も移動強化で補えるが自身は若干脆い。 ただハードスラッシュは非常に高火力。 アルテミス 月の加護でのクリティカル率アップ、闇の渦などどちらかというとサポート用クリーチャー。 とはいえ能力平均化後はハードショットやマルチショットはそれなりの火力が出る。 雪女 雪呼びによるコロポックルのサポート役兼攻撃要員。とはいえ雪女自体魔力がかなり高いため敵のステータスに応じて防御が高いクリーチャーには 氷の槍、魔力が高いクリーチャーには氷塊落としと使い分けが出来る。 射程も能力で高い上耐久もある。 召喚時間が6なので1ターン目に召喚しよう。 弥都波能売 対炎属性対策用クリーチャー。味方に氷属性クリーチャーを多く入れることが多いので相性補完的意味合いが強い。 しかし素のステータスが高い上治癒師ならリラクゼーション取得で枯渇も気にならない。 攻撃ブーストがあるのでかなりの火力が出せる。激流連撃はシールド、リアクト技対策にも使える。 その他ステータスが高水準なアータル、軻遇突智と相性のいいグリフォン、 高火力の地震が打てるノームやクムバカルナや大太法師、コロポックルの氷の加護で強化できるつららやイエティ、ウェンディゴ等が候補。 アスラやラシャプ、フェンリル等の複数回攻撃クリーチャーを用意してもいいが少し召喚時間がかかってしまうのがネック。 この戦術で軻遇突智の能力をインドラで封印するのはあまりお勧めしないが一応候補には入る。 その他 エアリアル 6枠目のクリーチャー候補。能力平均化後に召喚し後退技で味方の攻撃範囲に入るように調整したり邪魔な敵を吹き飛ばすのが役目。 雪ん子 6枠目のクリーチャー候補。氷属性クリーチャーを他に2体以上入れるのならあり。防御を下げ味方の物理攻撃を通りやすくできる。 パーティ例 マスター リーア 職業 治癒師(SP回復、リラクゼーション)、魔石召喚 クリーチャー 軻遇突智、コロポックル、雪女、イエティ、弥都波能売、エアリアル 1ターン目にマスターはSPヒールで雪女、2ターン目に軻遇突智、3ターン目に弥都波能売、4ターン目にイエティ召喚。 次ターン召喚リスクでダメージを受けるためマスターは自分にHPヒールをかけておこう。 この編成なら5ターン目に同時に召喚完了にできる為召喚中クリーチャーで壁を作ることで速攻相手にも強い。 その後マスターはコロポックルを召喚して分かつ天命の秤を使う。軻遇突智の近くに敵がいる状態なら能力平均化前に攻撃しておく。 攻撃平均化後コロポックルやイエティ、雪女の攻撃力は150位まで上がっているはずなので吹雪で射程の伸びた フローズンインパクトや氷塊落としで敵に大ダメージを与えられる。防御破壊のあるイエティはマスターを積極的に狙おう。 あとはマスターは逃げつつ回復や味方にアタックエンチャントをしたり残りのクリーチャーで殴ったりすれば簡単に勝利できる。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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攻撃スキル一覧スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、 一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、 一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して 与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると 通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし、 受けるダメージがダウンする ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、 与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが 魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが 魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、 そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、 受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる アドバンスコンボプラス 8 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、 通常攻撃が1回余分に出せる セーフィティベット 6 パ ランダム系の術技を使用した際、 はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル 8 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、 大当たりした際の効果がアップする リミッツフィーバー 15 パ オーバーリミッツ状態が終わる際、 一定確率でオーバーリミッツ状態が再スタートすることがある ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、 飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+Bの攻撃が兜割りになる。 (ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、 1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技 →スキル変化技→奥義の連携をした際、 1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技 →スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、 秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ Bを押しっぱなしで、 溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、 空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。 但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ Bを押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。 但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際 そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後 一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、Bを押し続ける ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくBを押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1になる スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ 物理防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえば ダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、 成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、 数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にBを押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるが ガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないと ダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、 経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃を受けた際、 一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃を受けた際、 一定確率で仰け反り状態を回避する バーストガード 8 ユ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、 ダメージは受けるが仰け反りにくくなる ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる OVLコンセントレート 10 リ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。 治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、 同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、 敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる (魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、 全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても 必ずHPが1残った状態になり、 戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、 敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、 吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、 そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、 射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする スキル名 SP ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ スキル説明文 習得キャラ
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻 一騎当千 攻 豪傑 防 鉄壁 内 精鉱 攻 韋駄天 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 勇将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv5 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv6 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv7 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv8 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv9 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv10 部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)
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Da Mek Shop (Ork、建設物) Da Mek Shop。よく見るとごついShoota Turretが乗っているが、火力は他の建物のものと一緒。 Stats Da Mek Shop 建設コスト 235 135 削除時の返還資源 117 資源ボーナス なし 建設時間 60秒 建設に必要な条件 Settlement、50 Ork Pop以上、Da Boyz HutもしくはPile O Gunz! 建設限界数 なし 体力 2000/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Medium コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 Shoota Turret 生産 Wartrukk 生産コスト 150 135 3 生産時間 25秒 生産に必要な条件 50 Ork Pop以上 生産限界数 なし Wartrukk 生産コスト 145 100 3 生産時間 20秒 生産に必要な条件 50 Ork Pop以上 生産限界数 なし Killa kan 生産コスト 190 275 4 生産時間 30秒 生産に必要な条件 60 Ork Pop以上 生産限界数 なし Looted Tank 生産コスト 150 300 5 生産時間 45秒 生産に必要な条件 Orky Fort建造およびExtra Armourの研究 生産限界数 2輌まで Squiggoth 生産コスト 400 400 3 生産時間 90秒 生産に必要な条件 70 Ork Pop以上、Orky Fort建造およびExtra Armourの研究、Relicの占領 生産限界数 1輌まで アドオン なし 研究 Vehicle Turbo Boost Research 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究に必要な条件 Pile O Gunz!、30 Ork Pop以上 効果 WartrukkとWartrakの移動速度が30%向上WartrukkとWartrakがアビリティTurbo Boostを使用可能になる。 Extra Armour 研究コスト 400 400 研究時間 96秒 研究に必要な条件 Pile O Gunz!、30 Ork Pop以上 効果 Looted TankとSquiggothの生産が可能になる(T4に入る)Wartrukk、Wartrak、 Killa Kan、Looted Tank、Squiggothの体力が10%向上Nob Squad、Nob Leader、Stormboy Nob LeaderのアーマーがInfantry Heavy Highになる アビリティ Bunker 種別 行動型 対象 自軍の歩兵ユニット 条件 5部隊まで 効果 歩兵ユニットを内部に格納することができる。格納されたユニットは敵の攻撃の対象にならない。 適用される研究 More Dakka 研究コスト 60 20 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 16 Ork Pop以上 効果 Shoota Turret(射撃用標準装備)の攻撃力が15%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Flash Gitz、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が15%向上 Even More Dakka 研究コスト 80 40 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 46 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Dakka研究済み 効果 Shoota Turret(射撃用標準装備)の攻撃力がさらに20%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が20%向上Flash Gitzの射撃攻撃力が15%向上Wartrukkの射撃攻撃力が15%向上 概要 オークのビークルユニット生産施設。全てのビークルユニットの生産とビークルを強化する研究を行うことができる。 この建物はSMのMachine Cultなどと違ってT3入りに必要ない。 その上、オークは歩兵が優秀なので、h2hではあえて建設しなくとも問題ないことが多い。
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東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍組/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船/神霊廟/隠しキャラ 星蓮船 ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ [部分編集] ナズーリン 支援効果 ランダムで消費アイテムを1つ探してくる タイプ 支援型 陰陽 陰 良相性 星、スターサファイア 装備可能武器/防具 棒槍 魔器 和装 軽装 キャラNo. 55 解説 支援特化。といってもそれなりの倍率の攻撃技を持っている。クリア~彩幻想制覇までに彼女にお世話になった人も多いだろう。獲得金3倍の【ゴールドディテクター】や全体ドロップ率上昇の【マテリアルサーチ】と言った他のキャラが代用できないスペルを持っているのが特徴。どちらも戦闘関係ではないのだが、非常に役に立つ。他にも鼠群盗みの3回盗みは一般的なスキルにその上位互換は存在しない(全体盗みはある)。支援の面でも充実しており、回復&体力/攻撃力上昇の棒符【エンチャントロッド】・その亜種で回復&霊力/魔力上昇の棒符【エンチャントペンデュラム】・あとは制限のない常時防御効果のある守符【ペンデュラムガード】あたりが主。必中に痛撃封印の高倍率の財宝【ジャックポットクライム】も見逃せない。どこでも活躍できるキャラではるが、彼女自身のステが全体的に低い点や上に挙げた全てのスキルがSG消費である点(軽めではあるが)には注意。基本的に欲しいものを手に入れるためのドロップ率上昇や盗み要員が適所といえるが、ボス戦でも使えなくはないが、無理に使う必要はない。ちなみに、協撃も秘伝も強力なバフ。積極的に使っていきたい。ラスぺとEXスペルはどちらもダメージが全く安定しない点に注意 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 460 26 11 11 16 14 999 48370 2585 992 1001 2058 2048 評価 C(52) A(15) D(62-) C(58-) C(59) B(31-) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% -50% -100% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 50% 50% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 20% 40% 60% 60% 60% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 60% 40% 40% 40% 40% 60% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 0% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・雷 ダメージ+感電 8 1 射撃/雷 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正+500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正+999 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正-150 ドロップハント ドロップ確率上昇/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正 +999 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15【600】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 忠義 主君が倒れた時、HPとSG全回復 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ待機中は発動しない 標的指示 敵に強制挑発効果を付与/貫通 30【100】 1 無 敵単体 魔法 挑発や潜伏の効果を受けない サンダーランス ダメージ+感電 40 2 武闘/雷 敵全体 特技 攻1.4倍補正-85 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+500 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 ファランクス 連続攻撃系スペルダメージを軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 鼠撃 ダメージ 9 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+120補正-5 鼠群盗み 盗む/貫通/3回攻撃 30【150】 2 無 敵ランダム 特技 攻0.01倍補正+100 棒符【ビジーロッド】 ダメージ 14 1 射撃 敵全体 特殊 攻0.8倍+魔0.3倍+100補正∔5 棒符【ナズーリンロッド】 2回攻撃 23 1 射撃 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔0.3倍+140(×2)補正-10 捜符【レアメタルディテクター】 戦闘中に勝つと獲得金が2倍になる 25【50】 1 無 自分 特技 他の獲得金上昇効果と重複不可補正+99999 捜符【ゴールドディテクター】 戦闘中に勝つと獲得金が3倍になる 40【150】 2 無 自分 特殊 他の獲得金上昇効果と重複不可補正+99999 視符【ナズーリンペンデュラム】 ダメージ/行動後防御力上昇 35 2 武闘 敵全体 特技 攻1.5倍+135補正-15 視符【高感度ナズーリンペンデュラム】 防御力依存攻撃/使用後防御力2倍 44【180】 2 武闘 敵全体 特技 攻1.6倍補正-999 棒符【エンチャットロッド】 体力回復/体力+攻撃力上昇 50【100】 2 無 味方全体 特殊 回 攻魔0.2倍+500補正-80 棒符【エンチャットペンデュラム】 体力回復/霊力+魔法力上昇 50【100】 2 無 味方全体 特殊 回 攻魔0.2倍+500補正-80 捜符【マテリアルサーチ】 ドロップ確率上昇/貫通 63【100】 3 無 敵全体 魔法 魔0.01倍+1補正+999 守符【ペンデュラムガード】 体力回復/常時防御 75【100】 2 無 味方全体 特殊 使用回数制限1回回 攻魔1.0倍+1000補正+300 棒符【スクランブルロッド】 3回攻撃 80 3 射撃 敵ランダム 特殊 攻1.1倍+魔0.4倍+200補正-110 宝塔【グレイテストトレジャー】 ダメージ+命中率低下 112 3 射撃/光 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔1.6倍+400補正-300 財宝【ジャックポットクライム】 ダメージ+必中/痛撃封印 179【80】 3 射撃 敵全体 特技 攻2.0倍+500補正-600 賢者★伝家の宝塔★ 全耐性上昇/状態+能力守護 500 0 無 味方全体 特技 協撃スペル(星)補正+99999 ☯窮鼠猫を噛む☯ 痛撃率上昇/攻撃力+敏捷性2倍 1000 0 無 自分 特殊 秘伝スペル補正−99999 財宝『ゴールドラッシュ』 300 3~7回攻撃 700 4 射撃 敵ランダム 特殊 ラストスペル攻1.3倍+魔0.9倍+6500補正-4000 大捜査《ダイヤモンドディテクター》 転生2回目 4〜7回攻撃/盗む 1500 6 自然 敵ランダム 特技 EXスペル攻1.8倍+24000補正−13000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 多々良 小傘 支援効果 味方7ターン⇒攻撃力&敏捷性+5%、痛撃率+1 タイプ 魔法+敏捷型 陰陽 陰 良相性 幽々子、メディスン 装備可能武器/防具 棒槍 扇傘 和装 軽装 キャラNo. 56 解説 いつも驚きを提供…するのは別な妖怪として、水属性特化の唐傘お化け。連続技も多いのでチルノと似た性質を持つが、あちらよりも素早さは控え目な代わりに弱点が少ない(と言っても打たれ弱さはそこまで大差無いので注意が必要)。水属性というのは弱点持ちも耐性持ちも多く、ダンジョンによって大活躍な場合とそうでない場合の差が激しい。味方全体に対する水耐性上昇もある為、一応水系の敵ばかりのダンジョンでも活躍出来なくはないが、そう言う場所では素直に他と交代した方が無難だろう。また、連続技持ち共通の弱点として、クリア後のボスが多用する対連続攻撃強化技がかなり辛い。自前で水属性強化も魔法力バフも可能な為、驚くほどの強さは無いが、水耐性持ちでない限り安定したダメージソースになれる。余談ではあるが彼女、技の追加効果に衝撃や畏怖が殆ど無く、逆に衝撃、畏怖耐性はそれぞれ全くない。ついでに鍛冶や武器鋳造も特にできる訳ではない。彼女のアイデンティティーやいかに。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 410 31 8 10 23 15 999 41010 1703 1002 1002 3024 2901 評価 D(72) B(31) C(50-) C(56-) B(24) A(20) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 0% 0% -100% 50% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 50% 0% 0% 0% 0% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 40% 0% 60% 60% 60% 60% 20% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 85% 0% 20% 40% 60% 20% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 60% 0% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ スコールアビリティ 通常攻撃に浸水付与効果が追加される 1 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 バブルラップ 2~6回攻撃/浸水 40【160】 2 水 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正-75 自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回 攻1.5倍補正+999 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 アクアボム ダメージ+衝撃/浸水 9 1 水 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正-15 舐めまわし ダメージ+麻痺 8 1 水 敵単体 特技 攻1.1倍+105補正0 水玉曲芸 5回攻撃/浸水 15【40】 1 水 敵ランダム 魔法 魔0.2倍+60補正-10 雨乞い 水属性強化 25【100】 1 無 味方全体 魔法 補正-30 おどろけー 貫通/間隙/防御力低下/SG100減少 4 0 無 敵単体 魔法 補正+999 大輪【からかさ後光】 ダメージ+命中率低下 14 1 水/光 敵全体 魔法 魔1.0倍+110補正+5 大輪【ハロウフォゴットンワールド】 2回攻撃 23 1 水/風 敵全体 魔法 魔0.5倍+115(×2)補正-15 虹符【アンブレラサイクロン】 3回攻撃 25 1 武闘 敵単体 特殊 攻0.5倍+魔0.6倍+80(×3)補正+15 傘符【パラソルスターシンフォニー】 魔法力+水耐性上昇 30【150】 2 無 味方全体 魔法 補正+999 傘符【パラソルスターメモリーズ】 防御力+水耐性上昇 30【150】 2 無 味方全体 魔法 補正+999 傘符【大粒の涙雨】 4~7回攻撃 33【150】 1 水 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+120補正-15 傘符【一本足ピッチャー返し】 ダメージ/貫通 36 2 射撃/水 敵単体 特殊 攻0.2倍+魔0.6倍+400補正∔500 雨傘【超撥水かさかさお化け】 2回攻撃/浸水 51 2 水 敵ランダム 魔法 魔1.3倍+200補正0 化符【忘れ傘の夜行列車】 敏捷性依存攻撃/4~7回攻撃/浸水 60【240】 2 武闘 敵ランダム 魔法 魔0.2倍+125補正+5 虹符【オーバー・ザ・レインボー】 3回攻撃 70【160】 2 水/光 敵全体 魔法 魔0.4倍+175(×3)補正-100 傘符【細雪の過客】 ダメージ+凍傷/浸水状態なら威力増加 87 3 氷/水 敵全体 魔法 魔1.6倍+375補正-200 驚雨【ゲリラ台風】 5~10回攻撃 118【300】 3 水/風 敵ランダム 魔法 魔0.2倍+160補正-600 後光【からかさ驚きフラッシュ】 ダメージ+浸水/命中率低下 189 3 水/光 敵全体 魔法 魔2.0倍+495補正-800 幽驚★納涼お化け連合祭★ 5~10回攻撃 500 0 思念 敵ランダム 魔法 協撃スペル(幽々子)魔0.5倍補正+5000 後光☯からかさ驚きスパイラル☯ 6〜8回攻撃/体力吸収 1000 0 水 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻魔0.4倍補正+10000 化鉄『置き傘特急ナイトカーニバル』 300 体力回復/SG300増加/敏捷性2倍/魔法回避 700 4 無 味方全体 魔法 ラストスペル回 魔4.0倍+7000補正+60000 傘槍《本体一番槍》 転生2回目 3回攻撃 1500 6 武闘 敵単体 特殊 EXスペル攻0.8倍+魔2.5倍+34000補正+15000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雲居 一輪 支援効果 味方⇒物理耐性上昇 タイプ 攻撃+耐久型 陰陽 陽 良相性 美鈴、白蓮 装備可能武器/防具 爪拳 斧槌 和装 重装 キャラNo. 57 解説 真っ向勝負型のパワーファイター。麻痺と感電付与の【小さな神立雲】・火傷を付与する【時代親父大目玉焼き】を除く全ての攻撃スキルに武闘属性がつくのが最大の特徴でありネックでもある。SG消費に貫通持ちの【拳骨スマッシュ】や5回攻撃の【雲界クラーケン殴り】を覚えるものの、前述の点から相手を選ぶ必要があるので火力面で安定するとは言い難い。体力と防御の高さを活かして盾役をやるのが適任だろう。ただし氷と風が弱点であることに加え、他の耐性も決して優れているとは言い難いのである程度は装備で補ったとしても過信は禁物。似たような運用ができる美鈴と良相性なので、挟撃スペルが使えるという点からも彼女と組んでおくと安定感が増すかもしれない。各種構えで敵の攻撃を凌ぎつつ、余裕があれば攻撃を狙っていきたいところ。秘伝~EXは全て衝撃を付与するため、耐性のない相手には足止めとしても使える。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 530 21 21 16 15 14 999 72430 1641 2913 2901 1141 1117 評価 S(8) C(54) A(11) S(5) D(68) D(63) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 0% 0% -50% 50% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% -100% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 85% 85% 40% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 20% 40% 60% 40% 60% 40% 60% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 60% 20% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ ヒートアビリティ 通常攻撃に火傷付与効果が追加される 1 パッシブ サンダーアビリティ 通常攻撃に感電付与効果が追加される 1 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・炎 ダメージ+火傷 8 1 射撃/炎 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍補正-60 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 集気法 体力回復/自然回復 0【100】 1 無 自分 特技 回 攻1.0倍補正-10 剛覇招来 攻撃力2倍 体30%【150】 3 無 自分 特技 補正0 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正-99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正-99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 武身 攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇 75【100】 1 無 自分 特技 2回攻撃を受けると効果消失補正-999 重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90【350】 2 無 自分 特技 補正-999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正+99999 忠義 主君が倒れた時、HPとSG全回復 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ待機中は発動しない ヒートコンビネーション 4回攻撃 40【180】 2 炎 敵単体 特技 攻0.4倍+70(×4)補正-80 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正-150 白虎の構え 攻撃力50%上昇、防御力50%低下 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正-999 青龍の構え 防御力50%上昇、攻撃力50%低下 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 玄武の構え 能力低下を受けなくなる 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 朱雀の構え 状態異常を受けなくなる 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正-99999 喝 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 20 1 無 味方全体 特技 補正0 頭突き ダメージ+衝撃/貫通 30 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+170補正∔200 垂雲の鉄槌 ダメージ+衝撃 8 1 武闘 敵単体 特技 攻1.0倍+140補正0 一握りの浮雲 貫通/2回攻撃 16 1 武闘 敵単体 特技 攻0.3倍+75(×2)補正-10 小さな神立雲 ダメージ+麻痺/感電 16【50】 1 雷 敵全体 魔法 魔0.5倍+100補正-10 恒久の守護雲 常時防御 25【100】 1 無 自分 特技 補正+99999 嵐符【仏罰の野分雲】 ダメージ 14 1 武闘/風 敵全体 特技 攻0.9倍+145補正+5 積乱【見越し入道雲】 2回攻撃/使用後敏捷性上昇 21 1 武闘 敵全体 特技 攻0.4倍+140(×2)補正-10 拳符【天網サンドバッグ】 3回攻撃 28 1 武闘 敵単体 特技 攻0.6倍+100(×3)補正-20 連打【雲界クラーケン殴り】 5回攻撃 41【120】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.3倍+130(×5)補正-30 拳打【げんこつスマッシュ】 ダメージ/貫通 56【80】 2 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-60 潰滅【天上天下連続フック】 3回攻撃 75 2 武闘 敵単体 特技 攻0.5倍+280(×3)補正-120 大喝【時代親父大目玉】 ダメージ+火傷 90 3 炎 敵全体 特技 攻1.5倍+450補正-150 鉄拳【入道にょき】 ダメージ+間隙 120【100】 3 武闘/射撃 敵全体 特殊 攻1.6倍+魔0.4倍+460補正-500 忿怒【天変大目玉焼き】 ダメージ+衝撃 194 3 武闘/炎 敵全体 特技 攻1.7倍+480補正-1000 彩拳★華麗なる虹色時代★ 4回攻撃 500 0 武闘/光 敵全体 特殊 協撃スペル(美鈴)攻0.5倍(×4)補正+1500 拳固☯懺悔の殺風☯ 2回攻撃+衝撃 1000 0 武闘 敵全体 特技 秘伝スペル攻1.5倍+1500(×2)補正0 忿怒『空前絶後大目玉焼き』 300 ダメージ+衝撃 700 4 武闘/炎 敵全体 特技 ラストスペル攻2.9倍+22000補正-5000 《華麗なる親父時代》 転生2回目 ダメージ+衝撃 1500 6 武闘 敵全体 特技 EXスペル攻4.1倍+48700補正−12500 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 村紗 水蜜 支援効果 敵⇒浸水付与 タイプ 攻撃+妨害型 陰陽 陰 良相性 にとり、白蓮 装備可能武器/防具 棒槍 斧槌 和装 軽装 キャラNo. 58 解説 聖輦船船長、我らがキャプテンムラサ。ステータスは、錨を使うイメージ通り攻撃力が高め。だが、やはり6ボスなどの強キャラ達と比較するとステータス面では見劣りしがち。ドーピングでなんとでもなるのだが。スペルの方は、基本的に攻撃特化。ほぼ全てのスペルが攻撃スキルで、固有のスペルに関していえば全てが攻撃力優先。わかりやすい物理攻撃キャラである。水蜜は攻撃&妨害型だが、その妨害は基本的に攻撃スペルの付加効果。主に呪怨(全能力5%ダウン+大半の補助無効化)と浸水(敏捷性10%ダウン+敏捷性上昇の補助効果を受けられない)を付加する。特に呪怨は強力なバッドステータスなので、狙えるならば狙っていきたい。また、水蜜の攻撃スペルの特徴として、浸水時に威力が増加するスペルの存在が挙げられる。全体攻撃の【船底のヴィーナス】、単体攻撃の【シンカーゴースト】がそれであるが、双方彼女の主力スペルであるため、浸水させれるならばさせておいた方がいい。主力スペルでありながら、双方SG消費がないのも強み。【船底のヴィーナス】には浸水付与効果もあるため、とにかく連打していればダメージが跳ねることも。秘伝スペル【モンスターヴォーテックス】は、敵全体に3回攻撃&浸水付与という、非常に癖のない扱いやすいスペル。前述の浸水時攻撃力上昇スペルのための前振りとしても、取り敢えず初手で使ってもいい強力なスペルである。逆に言えば、単体で物凄い効果をもたらすわけではない点には要注意。そんな攻撃特化の水蜜船長だが、2種類の味方へのバフスペルを持っている。一つ目が味方全体に防御力アップを付与し、行動後防御状態になる【幽霊船長期停泊】。彼女らしからぬともいえる防御的効果だが、攻撃スペルである【幽霊船永久停泊】が防御力を参照し威力が上がる特性を持つため、守りを固めた後威力を上げた攻撃を叩き込む、という事も可能。もう一つのバフスペルが、EXスペルである≪リーダーシップ≫である。これは「味方全体の攻撃力2倍&神速及び闘志付与」という、バフの中でも最高峰のもの。物理に寄せたパーティを組むのであれば、このスペルのために彼女を採用してもいいくらいである。また、自己バフの【ディープシンカー】は攻撃上昇+幻影(単体対象の攻撃を無効化)+奇襲(奇数ターンに与えるダメージ+20%)と攻守両面に効果のある便利スキル。特に奇襲の20%は中々大きいので、手が空いた時に使っておけば思った以上に打点が跳ね上がる。ちなみに、イメージ通りというべきか彼女は魔法攻撃を覚えない。なので物理耐性持ちや超物理カウンター相手は非常に苦手。汎用魔法書で補うか、おとなしく下がって他に任せよう。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 430 25 20 10 15 16 999 52900 1624 2884 995 2085 2024 評価 B(37) C(60) A(19) D(68-) C(48) C(47-) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 50% 0% 50% -100% 100% -50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% -50% -50% 50% -100% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 100% 60% 60% 60% 60% 0% 60% 20% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 0% 85% 40% 60% 60% 60% 20% 20% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 60% 0% 100% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 デスアビリティ 通常攻撃に即死付与効果が追加される 4 パッシブ クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ カースアビリティ 通常攻撃に呪怨付与効果が追加される 2 パッシブ スコールアビリティ 通常攻撃に浸水付与効果が追加される 1 パッシブ 隠者の心 10 体力が50%以下の間、回避率が20上昇する 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40 挑発 10 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 集気法 体力回復/自然回復 0【100】 1 無 自分 特技 回 攻1.0倍補正-10 気身治癒 汎用異常解除 体10% 1 無 自分 特技 補正+99999 生命転換 霊力回復/SG150増加 体15% 2 無 自分 特技 霊回 0.1倍補正+99999 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正-99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正-99999 重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90【350】 2 無 自分 特技 補正-999 忠義 主君が倒れた時、HPとSG全回復 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ待機中は発動しない バブルラップ 2~6回攻撃/浸水 40【160】 2 水 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正-75 祟り 貫通/霊力ダメージ/呪怨 22 1 無 敵全体 魔法 魔0.05倍補正+999 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正-99999 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 魔霊の吐息 敵単体を仮死(体力回復不能)にする 40【120】 2 無 敵単体 魔法 補正+999 アクアボム ダメージ+衝撃/浸水 9 1 水 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正-15 アンカーショット ダメージ 10 1 射撃 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正+30 水難の祟り 貫通/浸水状態なら攻撃+魔法力低下を付与 30【200】 2 無 敵全体 魔法 補正-999 転覆【道連れアンカー】 ダメージ+即死/呪怨 14【70】 1 射撃/闇 敵単体 特殊 攻1.1倍+魔0.4倍+120補正+5 転覆【沈没アンカー】 ダメージ+束縛/浸水 20 1 水/闇 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.5倍+185補正-10 転覆【撃沈アンカー】 ダメージ+貫通/衝撃 26 1 射撃 敵単体 特技 攻0.6倍+300補正-5 錨符【幽霊船長期停泊】 防御力上昇/行動後防御状態 31 1 無 味方全体 特技 補正+999 溺符【ディープヴォーテックス】 ダメージ+浸水/攻撃力低下 36 2 水 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.5倍+145補正-20 溺符【シンカブルヴォーテックス】 2回攻撃/浸水/防御力低下 46【160】 2 水/闇 敵全体 特殊 攻1.0倍+魔0.5倍+120(×2)補正-50 湊符【ファントムシップハーバー】 4~8回攻撃 58【180】 2 思念/闇 敵ランダム 特殊 攻0.3倍+魔0.2倍+180補正-50 湊符【幽霊船の港】 ダメージ+衝撃/回避率低下 66 3 射撃/大地 敵全体 特殊 攻1.4+魔0.6倍+390補正-85 湊符【幽霊船永久停泊】 防御力依存攻撃/行動後防御力上昇 80【60】 3 射撃/大地 敵全体 特殊 攻1.4+魔0.7倍+400補正-170 幽霊【シンカーゴースト】 ダメージ+呪怨/防御力低下/浸水状態なら威力増加 90 3 射撃/思念 敵単体 特殊 攻2.0+魔0.4倍+680補正-250 浸水【船底のヴィーナス】 ダメージ+羽翼特効/浸水/浸水状態なら威力増加 139 3 水 敵全体 特殊 攻1.6+魔0.7倍+425補正-500 【ディープシンカー】 攻撃上昇/幻影/奇襲(偶発と重複不可) 197【250】 3 無 自分 特技 補正0 霊艦★進め!ハイテク幽霊船★ ダメージ+衝撃/呪怨/浸水/行動後常時防御 500 0 水/思念 敵単体 特殊 協撃スペル(にとり)攻2.4倍+魔1.2倍補正+99999 溺符☯モンスターヴォーテックス☯ 3回攻撃+浸水 1000 0 水/闇 敵全体 特殊 秘伝スペル攻1.1倍+魔0.5倍+800(×3)補正0 幽霊『忍び寄る柄杓』 300 ダメージ+呪怨/全確率低下 700 4 水/闇 敵単体 特殊 ラストスペル攻2.8倍+魔1.2倍+14000補正+7000 《リーダーシップ》 転生2回目 攻撃力2倍/神速/闘志 1500 6 無 味方全体 特殊 EXスペル補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 寅丸 星 支援効果 味方⇒光属性耐性上昇付与。金額獲得=星の段位×星の転生数×30 タイプ 攻撃+魔法型 陰陽 陽 良相性 ナズーリン、白蓮 装備可能武器/防具 棒槍 神具 和装 重装 キャラNo. 59 解説 全体的にステータスが高め。中でも攻撃・防御・敏捷が高く、アタッカー向きなのだが肝心の攻撃スキルが射撃・光・神威属性に偏っており、魔力依存のモノも多いので装備や相手によってはせっかくの火力を活かせないこともある。そんな時は支援に回ると良い。貫通軽減のオラクル・自分の弱点を補える【光の結界】・自己バフの【至宝の独鈷杵】・補助解除の【浄化の魔】。これらがSG消費なしで使えるので手持ち無沙汰になることは少ない。他にも財宝蒐集と言う全体盗みが使える。てゐより消費SGが高めかつゲージ回収が出来ないのがネックではあるが、彼女の代役として、あるいは少しでも効率を上げたい場合に重宝するだろう。このように、状況に合わせて自分の立ち回りを変えていくオールラウンダーのような働きが出来るのが彼女の特徴と言えるだろう。ただし闇属性や封印には弱いのでそこだけは注意。EXのバフはアタッカーを強化するのに持ってこいな効果なので、ナズーリンに協撃を使わせてこちらはEXを発動すると耐性と能力を一度に上げられてお得である ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 540 36 22 14 20 15 999 56520 1681 2879 1961 2967 2946 評価 B(27) B(38) A(20) A(18) B(34) A(17) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 50% -50% 50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 20% 60% 60% 60% 40% 40% 60% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブラッドアビリティ 通常攻撃に流血付与効果が追加される 2 パッシブ シールアビリティ 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ 主君の心 体力が30%以下の間、全能力が15%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40 弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍補正-60 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 武身 攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇 75【100】 1 無 自分 特技 2回攻撃を受けると効果消失補正-999 グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 イノセント 受けるダメージ-10% 100【200】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 コメット ダメージ+命中率低下 40 2 光 敵単体 特技 攻0.5倍+650補正+500 レスカテ ダメージ+間隙 40 2 神威 敵全体 特技 攻1.4倍補正-90 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 光の槍 ダメージ+封印 10 1 武闘/光 敵単体 特技 攻1.2倍+120補正0 光の結界 光+闇耐性上昇 25 1 無 味方全体 魔法 補正+30 財宝蒐集 盗む/貫通 30【200】 2 無 敵全体 魔法 補正0 宝塔【レイディアントトレジャー】 ダメージ 15 1 光 敵全体 魔法 魔1.1倍+115補正-10 宝塔【レイディアントトレジャーガン】 ダメージ 21 1 射撃/光 敵全体 特殊 攻1.2倍+魔0.4倍+135補正-15 寅符【ハングリータイガー】 2回攻撃/流血 28【70】 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+185(×2)補正∔50 天符【焦土曼荼羅】 ダメージ+封印/火傷 35 2 炎/光 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+170補正-10 光符【アブソリュートジャスティス】 防御力依存攻撃 39 2 光 敵全体 魔法 魔1.4倍補正∔100 光符【正義の威光】 ダメージ+畏怖 52【130】 2 光/神威 敵全体 魔法 魔1.6倍+260補正-80 法力【至宝の独鈷杵】 魔法力上昇/自然回復/闘志 66 2 無 自分 特殊 補正-99999 法灯【隙間無い法の独鈷杵】 魔法力上昇/自然回復/闘志 80【370】 3 無 味方全体 特殊 使用回数制限3回補正-999 光符【浄化の魔】 ダメージ+霊特効/補助解除 130 3 光 敵全体 魔法 魔1.8倍+400補正-350 宝符【黄金の震眩】 4回攻撃 191【170】 3 射撃/光 敵ランダム 特殊 攻1.3倍+魔0.6倍+300補正-650 賢者★伝家の宝塔★ 全耐性上昇/状態+能力守護 500 0 無 味方全体 特技 協撃スペル(ナズーリン)補正+99999 宝塔☯レイディアントマシンガン☯ 5〜10回攻撃 1000 0 射撃/光 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻0.5倍+魔0.2倍+200補正0 『コンプリートクラリフィケイション』 300 ダメージ+封印/畏怖/補助解除 700 4 光/神威 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.1倍+10000補正-5500 武神《毘沙門天の加護》 転生2回目 攻撃+魔法力2倍/全耐性上昇 1500 6 無 味方全体 特殊 EXスペル補正0 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 聖 白蓮 支援効果 味方5ターン⇒攻撃力&魔法力+3%、毎ターン霊力5%回復 タイプ 万能型 陰陽 陽 良相性 魔理沙、こいし、一輪、水蜜、星、響子 装備可能武器/防具 爪拳 魔器 和装 魔装 キャラNo. 60 解説 命蓮寺住職、ガンガン行く僧侶の聖様。ステータスはやはり魔法力が伸びやすいのだが、ガンガン行く僧侶なだけあって攻撃力のみを使う完全物理スキルや、攻撃力の方を大きく計算する物理寄りのスキルなども持つ。そのくせ、攻撃力がそこまで大きく成長するわけでもないので、装備やドーピングでしっかりと攻撃力の方も上げておきたい。それをしているかいないかで、彼女の使い勝手はそこそこ変わってくる。そして肝心のスキル構成だが、やはり万能型。ある程度のバフデバフ、回復に蘇生、単体攻撃に全体攻撃と、おおよそ欲しいところが揃っている。その中で注目したいのが【スターソードの護法】で、「攻撃しながら自軍全体にバフをかける」というスキル。バフの内容が物理耐性上昇なので魔法型の敵には効果が薄いが、物理型の敵であれば初手にとりあえずこれを使っておけば無駄がない。他にも【魔界蝶の妖香】に【聖白蓮】等の強力な自己バフを有すため、余裕があるならばこれらのバフをどんどんと載せてしまい、その上で満を持して大暴れするという形が非常に強力。会得までが本当に遠いが、秘伝スペルである【ガルーダの翼】によって竜神化 神速の自己バフも出来るので、そこまで重なってしまえば手が付けられなくなるだろう。運用上の注意として、回復をさせたい場合、固有回復スキルの【遊行聖】は係数が魔0.01%+15%とかなり低い。出は早いのだが、メインの回復スキルとして運用するには心もとないため、フォーマルハウトをデッキに入れておくといいだろう。無難としか言いようのない回復スキルだが、その分SGも消費しないため扱いやすい。また、攻撃面では単体攻撃をしようとすれば物理、全体攻撃をしようとすれば魔法に優先度が寄る。なので役割を絞る場合は、装備の時点からしっかり考慮してやるといいだろう。ちなみに、絞らず万能型としてそのまま使っても十分強い。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 520 46 17 13 27 13 999 73491 2733 2860 1948 3976 2941 評価 S(3) S(1) B(23) B(22) S(3) A(19) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 50% 50% 50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 85% 60% 60% 60% 60% 20% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 0% 60% 60% 40% 60% 40% 60% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ シールアビリティ 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与効果が追加される 2 パッシブ 主君の心 体力が30%以下の間、全能力が15%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20補正-15 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 魔法弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍補正-60 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 武身 攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇 75【100】 1 無 自分 特技 2回攻撃を受けると効果消失補正-999 グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 バトルマギア 攻撃力+痛撃率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 ガードマギア 体力+防御力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 メイジマギア 霊力+魔法力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 スターマギア 敏捷性+回避率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 マジカライズ 10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇 35【150】 1 無 自分 魔法 補正+999 マジックシールド 魔法盾(防御力30%上昇) 50【100】 1 無 味方全体 魔法 5回攻撃を受けると消滅補正+99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 血族 兄弟姉妹関係の仲間が倒れた時、HP全快、全能力30%上昇 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+500 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正-150 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正-99999 魔導の初歩 魔法力上昇 3 1 無 自分 魔法 補正+999 ライフジェネレート 攻撃を受ける度に体力が5%回復 35【300】 2 無 自分 魔法 補正-50 リフレクション 魔法反射 30【400】 2 無 自分 魔法 補正-999 喝 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 20 1 無 味方全体 特技 頭突き ダメージ+貫通/衝撃 30 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+170補正+200 フォーマルハウト 体力回復 22 1 無 味方全体 魔法 回 魔1.3倍+500補正-70 プロキオン 全耐性上昇 30【100】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 シリウス 状態守護付与 30【100】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 ベテルギウス 味方単体の攻撃力と魔法力、防御力と敏捷性を入れ替える 30【100】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 魔法【紫雲のオーメン】 2回攻撃 14 1 闇 敵ランダム 魔法 魔0.7倍+115補正0 吉兆【紫の雲路】 蘇生 25 1 無 味方単体 魔法 回 魔0.5倍+350補正-15 吉兆【極楽の紫の雲路】 蘇生 66【250】 3 無 味方全体 魔法 回 魔1.8倍+600補正-50 魔法【魔界蝶の妖香】 霊力+魔法力上昇 23 1 無 自分 魔法 補正-30 魔法【マジックバタフライ】 3回攻撃 30【90】 2 射撃/自然 敵ランダム 魔法 魔1.1倍+120補正-50 天符【三千大千世界の主】 3回攻撃 37 2 武闘 敵単体 特殊 攻0.9倍+魔0.6倍+120(×3)補正+999 光魔【魔法銀河系】 ダメージ+間隙 46 2 光 敵全体 魔法 魔1.6倍+185補正-100 天符【釈迦牟尼の五行山】 ダメージ+霊特効/貫通/畏怖 57【150】 2 無 敵単体 特技 攻1.5倍+300補正-200 習合【垂迹大日如来】 霊特効/2回攻撃 61 3 光/神威 敵全体 魔法 魔1.1倍+270(×2)補正-600 【遊行聖】 体力回復 79 2 無 味方全体 特殊 回 魔0.01倍+15%補正+700 超人【聖白蓮】 体力+防御力2倍/攻撃力+敏捷性上昇 100【460】 3 無 自分 特殊 補正+999 【スターソードの護法】 物理耐性上昇→防御力低下 142 3 武闘 味方全体→敵全体 特殊 無→攻1.5倍+魔0.5倍補正-150 飛鉢【フライングファンタスティカ】 ダメージ+攻撃力低下 208 3 射撃/光 敵全体 特殊 攻1.2倍+魔1.4倍+500補正-1000 超心★ハイスピードフィロソフィ★ 5回攻撃/全確率低下 500 0 思念 敵単体 特殊 協撃スペル(こいし)攻魔0.6倍(×5)補正+99999 超人☯ガルーダの翼☯ 神速/竜神化 1000 0 無 自分 特殊 秘伝スペル補正0 飛鉢『伝説の飛空円盤』 300 ダメージ+SG300減少 700 4 射撃/闇 敵全体 特殊 ラストスペル攻2.5倍+魔1.9倍+20000補正-6500 《アーンギラサヴェーダ》 転生2回目 ダメージ+畏怖 1500 6 闇/神威 敵全体 特殊 EXスペル攻1.7倍+魔3.3倍+47000補正−19000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 封獣 ぬえ 支援効果 敵5ターン⇒防御力-10%、回避率-10、痛撃率-5 タイプ 妨害型 陰陽 陰 良相性 パルスィ、マミゾウ 装備可能武器/防具 棒槍 弓銃 魔装 軽装 キャラNo. 61 解説 ステータスは魔力を除きそこそこ高め。敵の能力低下や何らかの異常を付与する全体対象のスキルが殆どかつ地・光・音・神威を除くほぼ全ての属性を扱えるので、追加効果とあわせてあまり敵を選ばずに戦っていけるのが強み。反面、単体相手には火力不足になりがち。比較的威力の高い【軌道不明の鬼火】や【原理不明の妖怪玉】がSG消費なしで放てるのが救いではあるが、速攻を狙いたい場合は素直に控えと交代すべし。メインで使うならば射撃と封印の耐性は必須。またSG消費の【アンディファインドダークネス】や【恐怖の虹色UFO襲来】のように、効果含めて強力だがマイナス補正のかかるスキルがあるので敏捷も上げておくと安心。出来る限り居座って敵を引っ掻きまわすのが主な戦法となるだろう。転生解禁からのEXスペルは1ターン消費するものの、最速発動かつ全能力低下と優秀。【源三位頼政の弓】で自身を強化して使うと良い。相性で見ればパルスィやマミゾウ、またはフラン&こいしと組むのが安定か。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 480 37 21 12 16 18 999 55380 1626 1975 1070 2054 2046 評価 B(32) C(58) B(29) B(33) D(62-) B(33-) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -100% 0% 0% 0% 0% -50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 50% -50% 50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 40% 40% 60% 20% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 20% 60% 85% 40% 40% 40% 60% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ オーバーアビリティ 通常攻撃に暴走付与効果が追加される 2 パッシブ 隠者の心 体力が50%以下の間、回避率が20上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 バシオル 攻撃力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ブレスク 防御力低下 40 2 無 敵全体 魔法 アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ドゥーム 敏捷性低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40 霊斬・瞬 ダメージ 8 1 武闘 敵全体 特技 攻1.1倍補正 +20 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正 +500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正 +999 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 ディスペル 貫通/補助解除 50【150】 1 無 敵単体 魔法 使用回数制限3回ダメージ無補正-5000 キャンセル 貫通/補助解除 100【300】 2 無 敵全体 魔法 使用回数制限2回ダメージ無補正-10000 オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 影縫い 1ターンのみ回避を禁止する 20 1 無 敵全体 魔法 補正+999 闇神楽 1ターンのみ痛撃を禁止する 20 1 無 敵全体 魔法 補正+999 サンダーランス ダメージ+感電 40 2 武闘/雷 敵全体 特技 攻1.4倍補正-85 自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回 攻1.5倍補正+999 領域支配 貫通/逃走禁止 100【300】 2 無 敵全体 特技 補正+999 天邪鬼 自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換 100 2 無 自分 特技 補正-99999 極・天邪鬼 自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換 200【400】 3 無 自分 特技 補正-99999 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 毒矢 ダメージ+毒 10 1 射撃 敵単体 特技 攻1.1倍+85補正+50 ポイズンスネーク ダメージ+毒 18 1 射撃/自然 敵全体 特殊 攻0.9倍+魔0.4倍+60補正+999 ミスクレディート ダメージ+混乱 10 1 武闘 敵単体 特殊 攻1.0倍+魔0.1倍+120補正-5 妖雲【平安のダーククラウド】 2回攻撃/霊力低下 14 1 闇 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+90補正-5 正体不明【紫鏡】 幻影 20 1 無 自分 特殊 補正+999 正体不明【忿怒のレッドUFO襲来】 ダメージ+攻撃力低下 21 1 炎 敵全体 特殊 攻1.0倍+魔0.4倍+130補正-20 正体不明【哀愁のブルーUFO襲来】 ダメージ+防御力低下 24 1 水 敵全体 特殊 攻1.1倍+魔0.4倍+135補正-25 正体不明【義心のグリーンUFO襲来】 ダメージ+魔法力低下 31 1 風 敵全体 特殊 攻1.2倍+魔0.5倍+145補正-25 鵺符【鵺的スネークショー】 4回攻撃/毒 47【210】 2 射撃 敵全体 特技 攻0.1倍+180(×4)補正-70 鵺符【弾幕キメラ】 ダメージ+暴走/回避率低下 60 2 闇 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.4倍+200補正-120 鵺符【アンディファインドダークネス】 ダメージ+貫通/霊毒/狂気/霊力低下/SG100減少 71【100】 3 闇 敵全体 魔法 魔1.0倍+200補正-999 アンノウン【軌道不明の鬼火】 3回攻撃/火傷 80 3 炎/思念 敵ランダム 魔法 魔1.1倍+200補正+600 アンノウン【原理不明の妖怪玉】 混乱/魔法ダメージ 90 3 闇 敵単体 特技 攻撃力依存の魔法攻撃攻2.0倍+670補正-450 恨弓【源三位頼政の弓】 攻撃力+敏捷性+痛撃率上昇 130 2 無 自分 特殊 補正+150 正体不明【恐怖の虹色UFO襲来】 ダメージ+全確率低下 198【110】 3 闇 敵全体 特殊 攻1.4倍+魔0.6倍+400補正-800 怨恨★緑眼のクリプティッド★ ダメージ+狂気/行動後闇属性強化 500 0 闇 敵全体 特技 協撃スペル(パルスィ)攻2.5倍補正 +1500 ☯正体不明のタネ☯ ランダム補助(通常より強力な効果) 1000 0 無 味方全体 特殊 秘伝スペル補正-99999 『平安京の悪夢』 300 ダメージ+体力+攻撃+防御+魔法力低下/SG150減少 700 4 闇 敵全体 魔法 ラストスペル魔2.8倍+18000補正 +4000 《遊星よりの弾幕X》 転生2回目 4〜7回攻撃+全能力低下 1500 6 射撃 敵ランダム 特殊 EXスペル攻魔1.4倍+17500補正+99999 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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真・メビストで使われる用語の一覧です。 :メビ |ゲーム内で使用される通貨。 :バトルポジション |戦闘中の位置のことです。 詳しくはバトルポジションをご覧ください。 :クリティカル |クリティカルとは戦闘中に攻撃したとき極稀に出てくるものです。 自分の攻撃力が魔法や特技で上がっていたり、相手の防御力が上がっていても影響しません。 ポケモンで言う「きゅうしょにあたった!」。 クリティカルが発生したどうかは製作者の気まぐれです。忘れてるころに出るかもしれません。 魔法や特技で攻撃しても発生します。 クリティカルは「防御(防魔)無視攻撃×3倍」。 対人戦では絶対に出ません。 :MSP |メビストのアカウントのどこかに書き込むと、 MSP(メビウスストーリーポイント)が、1回の書き込みで1Pがもらえます。 (書き込んだら勝手にもらっていってください。) このポイントを使えば、特別なことが出来ます。 たとえばポイントを消費して、 ポイント限定のスペシャルアイテム 特別な戦闘効果 多少の優遇 などを得ることが出来ます。 フィールドでの戦闘結果や、伝言板での質問・雑談などもポイント獲得の対象です。 更に、ログインボーナスでも、書き込みとは別にもらうことが出来ます。 :有効・とても有効 |武器には特定のモンスターの系統に有効という特性があります。 たとえば全ての剣はドラゴン系に有効、全てのヤリは獣系に有効などです。 「有効」の場合はダメージが通常の1.1倍、「とても有効」の場合は通常の1.2倍になります。 武器のページでは、「有効」の部分は省略します(「とても有効」は省略しません)。
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アイスバーグ コスト 20 レベル 1 MAX 改造前 - 改 造 材 料 ランク ★★★★★ HP 485 1203 (+718) 改造後 MAX Lv 50 攻撃力 497 994 (+497) 改造費用 25000 - No.310 タイプ ゼータドライブタイプ 回復力 165 346 (+181) 売却価格 415 - - スキル レインフォースドブルーフォース - 1ターンの間、ブルーフォースの攻撃力が1.5倍になる ターン Lv.1 ターン 17 (Lv.6 ターン 12) リーダースキル ブルーハイパーサポート - ブルーフォース機体の攻撃力と回復力が1.5倍になる 入手方法 備考